第十九章 升级(第2页)

消耗完30技能点,技能升级成功,信息如下:

有因必有果:当事件发生时,玩家可以预测出其会导致的所有可能的结果,并可以在概率最大的三个结果中自行选择一个成为必然事件,使用时每次消耗五点精神力,不限使用次数(可升级,目前升级需消耗130技能点)。

算是可以一定程度上可以指定未来的技能,虽然消耗的精神力变多,但是现在沈卿有足足40点的精神力,总体来说还是有不小的收益的。

其实沈卿最想升级的其实是技能3强加因果。沈卿觉得这个技能总是有一些意想不到的效果,但就是限制太大,必须是两个己发生的事件。如果其中一件变成未发生的,那么用途会很广泛。但是就算沈卿把所有技能点都用上,还是差了10点。

考虑到自己目前实力太弱,一旦sss级的天赋曝光,很可能成为众矢之的,沈卿并没有攒下技能点。

反正技能点总会有,下次副本难度高了,说不定能首接给几百,沈卿做着白日梦。

(天赋面板改动的不多,就不在这里重复呈现)

浏览了一遍自己的天赋信息,沈卿在系统面板上点击脱离迷宫世界的选项。眼前一花,沈卿出现在了当初的集合地点,手机也重新回到了自己的口袋中。

拿出手机看了眼日期,沈卿发现日期还停留在进入迷宫世界的那天,不过时间己经到了下午。她是上午九点和班级同学一同进入游戏的,看来自己的所在副本内时间流速比外界要快。

沈卿被周围的一阵喧哗声吸引,抬头看去是一对父母抱着自己孩子的尸体失声痛哭,周围的工作人员一边安慰一边带着他们撤离中心区域。

听周围人的谈话沈卿得知,这是个第二次进入迷宫世界的新人,因为第一次通关用掉了新手保护机会,所以选择强制退出,休息一段再做尝试。

由于系统限制每人必须至少通关一次,所以即使强制退出也需在一年内重新进入并通关。

家庭条件好的孩子失败一次后,家长会花钱为其购买保命道具或雇佣资深玩家带孩子通关。

但这两种方式都过于昂贵,以至于到现在每年还是有大约百分之十的新人会死于惊悚游戏。

这己经是国家努力几年的结果了,当初第一批进入迷宫世界的玩家因为一无所知加上没有新手保护措施,一半以上都丧命于此。

玩家在迷宫世界死亡后尸体会被传送出来,不过尸体上没有丝毫伤痕,完全看不出来死因。而极少数怨念过重或者情况特殊的玩家会被转化为诡异或者鬼怪,永远的留在迷宫世界,连尸体都找不到。

(求五星好评~)