第六章:先发制人(第2页)

“哎呦……!”

千钧一发之际,尤恩猛掰操纵杆,令足部辅助滑轮双侧相反方向启动,侧开机身,躲开了飞来的炮弹。

面对如此诡异的规避身法,洛朗首接愣住了——而且尤恩也愣住了。

这一式正是《机动战线》高端玩家的常用操作,平地旋回。

通过快速旋转机体来规避攻击,既需算好敌方的攻击位置,又需有对机体精湛的控制操作才能做到!

尤恩忽然想起来了,自己为何在军校机动装甲驾驶考试里总是不及格——核心原因在于,他总是想复现游戏中的操作,而这些操作却大都是违规的。

为了成绩,为了毕业,他才放下身段,老老实实按照那套老旧而又死板的理论去驾驶机体……

但现在,失去了规则的束缚,终于可以随心所欲地想怎么玩就怎么玩了!

尤恩扣动单腿的刹车键,令机体停止滑动并回转机身,调控炮口指向洛朗,扣动扳机。

因为太久没这么玩过,技术略有生疏的缘故,这一枪打歪了,但也让洛朗惊出了一身冷汗:

对面的驾驶水平有可能在自己之上,既然对方是偏近战的机体,那么,必须把战斗控制在中远距离!

联军与帝国的机动装甲是没有代差的,战力和性能都差不多,但配置也会影响性能的发挥。

洛朗的机动装甲双手都挂载着大口径滑膛炮,而尤恩的机动装甲却是一手为滑膛炮,一手为钉入矛——可以通过火药驱动瞬间向敌机内部打入尖锐的钢枪,在远距离交战过程中,等于根本没有作用。

在装甲同样薄弱的这种条件下,基本上就说明谁先击中对方,谁就能赢下战斗。

远距离情况下,洛朗的攻击频次可以达到尤恩的二倍,能够形成压制效果。可一旦进入近距交战……必然是尤恩占据上风。

尤恩猛然从步行模式切换至轮滑模式,驱动滑轮向前高速推进,洛朗立即趁势还击,预判其路线进行射击,不想尤恩的操作水平超过了他的预期——每当飞弹出膛,他都会调转单足滑轮方向,利用旋回躲过攻击。

一发、两发、三发……每一发都被闪躲过去,而那银亮的钢枪却越发显眼。

洛朗开始慌神了,心中产生一种恐惧,原始的,对死亡的恐惧。

洛朗倒挡后退,希望以此拉开距离,可尤恩却紧追不舍。他无法快速转头,视野的限制也让他无法全速后退,只能眼睁睁地看着身距越来越近……

那就殊死一搏吧。

洛朗转变策略,减速刹车,双手同时装弹并瞄准尤恩的机身。他的意图很明显:在其向自己冲锋的时候将其一击毙命。

让他没想到的是,尤恩居然切换了行动模式,首接操控腿部关节从地上跃起,而后飞踢了过来!

对于可自由活动的敌人,不能贸然使用钉入矛,这可是《机动战线》高手玩家的经验之谈。

钉入矛虽然伤害巨大,但前摇明显,后摇巨大,易被闪躲,不易收势。正确使用方法,应是用踢击将敌机踹出失衡,再用钉入矛终结。

尤恩深谙此道,而洛朗对此始料未及,没等他抬升炮口,就被尤恩踹飞了出去,瘫倒在后方的堑壕里。

既然敌机己经失衡,接下来……要用撑杆跳来解决!

尤恩借助飞踢冲力调整身位,旋转上半身机体,令炮口触地,支撑机体。

按照游戏里的方式,接下来要用足部上跳再加炮击的后坐力飞跃出去,再次操控钉入矛,自空中发动坠杀,以重力势能和火药推动的双重

优势击破失衡的敌机。

此时的洛朗正在想尽一切办法令自己的机动装甲恢复性能,他知道,再这样下去殒命的只会是他自己。可无论再怎么用力摇摆操作杆,还是无法站立起来。

再看,联军也在帝国军的强力反扑下节节败退,战线只得回收,这一切,无疑都是在让他更加绝望。

望着敌人在绝望中蠕动的可笑动作,尤恩狞笑着扣动了扳机……

嘭。

巨大的爆破声响彻天际,尤恩的机动装甲蹦起来了一下,又随之在烟雾中应声倒地,原本连结为一体的炮管也如鲜花般盛放开来。

洛朗的神情迅速从绝望演变成疑惑,再到不解,最后变成开怀大笑:“哈……哪儿有对着地面开炮的,这煞笔不知道会炸膛吗……哈哈……呃……”

他的笑容又很快消失了,巨大的人形阴影笼罩了他的机体,又一台帝国军机动装甲行驶到了他的面前。

好消息是,这台机动装甲似乎没有攻击他的欲望。而坏消息是,它带着滚木。

“等等,别啊,不要……啊!”

随着钢索卡扣的解锁,大量木材滚落在洛朗的身上,让他也变成填埋战壕的原料之一,再无翻身的余地。

“好吧,中队长先生……”卸载完木材的伊莉丝启用通讯频道问,“那我们是不是可以休整一下了?”

尤恩刚从爆炸的震荡余波中恢复意识。他忽然看见了自己那炸成八瓣的炮管,似是想起了什么——

等等,原计划不是以武器损坏为借口开溜吗?

那岂不是目的己经达到了?

“那还用问?撤!”