第368章 个人战斗修炼,满级上限100级!达成!
“要选择生命上限,双防提升吗?”
“但感觉这并不是很重要啊。·e¨z\小!税?王! _哽/歆_罪?筷/”
“我目前的生存能力也足够强了吧。”
“要是这也挡不住第十波进攻,那就算再增强这一点,也没啥意义。”
“像移动速度、攻击速度、施放速度这种属性,更倾向功能性一些,对伤害的提升没多大作用。”
“命中、闪避、格挡、暴击抵抗这种,连排上号的资格也没有。”
“暴击率,暴击伤害,这两个属性,似乎可以提升提升吧。”
“毕竟,这可以首接关系到我是否可以造成更高的伤害呢。”
目前。
陆沉由于有驻地Buff的加成。
驻地范围内。
他的暴击率提升10%。
所以。
目前陆沉的暴击率己经是45%了。
这个暴击率相当可观了。
但相比之下。
陆沉目前的暴击伤害为1545%。
在驻地Buff的加成之下。
也就是提升到1595%。
从数值来看。
陆沉的暴击伤害己经是相当高了。
但是。
从对战Boss的角度来看。
却显得不够看。
原因也很简单。
普通Boss,天生就带着相对高额的【暴击抵抗】的属性。
像陆沉之前战斗过的50级【战狼王】Boss。
就带有200%的【暴击抵抗】属性。.白?马¢书+院¨ ^哽^芯!嶵\快-
可以首接抵消掉一部分陆沉造成的暴击伤害。
而最新一波的传奇Boss:85级的厄瑞玻斯。
则是有更加夸张的800%的【暴击抵抗】。
面对这种Boss。
要是玩家的暴击伤害没有超过800%。
那么造成的暴击伤害。
可能还没有常规伤害高呢!
前世陆沉就见到过许多这种啼笑皆非的画面。
一些人,正常使用技能,能打出个十来万的伤害数据。
结果一旦触发触发暴击,就只能打出一两万,甚至只有几千的暴击伤害。
其中的根源,自然就在于自身的【暴击伤害】与Boss的【暴击抵抗】的数据间的差距。
想到这里。
陆沉决定第西个提升属性,就选择暴击伤害了。
【暴击伤害修炼:0级】
那现在还剩下最后一个。
其实。
陆沉在思忖完刚刚的想法后。
他就有了最后一个提升属性的选择。
【冷却缩减修炼:0级】
这个属性,虽然是不提升任何伤害的功能性属性。
但其实是前世的势力玩家群体中。
九成以上的第一选择!
毕竟。
对于任何职业来说。
拥有【冷却缩减】这个属性。
就意味着可以更快的时间让技能冷却转好。
然后就可以更加舒畅的完成战斗中的技能循环。′如^蚊.王\ ,埂/辛~醉_筷\
输出职业,拥有更短的技能Cd进行战斗。
治疗职业,拥有更短的技能Cd进行治疗。
辅助职业,拥有更短的技能Cd进行辅助。
“好,就选择这5个吧!”
陆沉选定之后。
就开始一通疯狂的升级了!
【物理攻击修炼完成,当前等级2级!】
【物理攻击修炼完成,当前等级3级!】
【......】
【物理攻击修炼完成,当前等级100级!】
【修炼等级己经到当前上限,无法继续升级!】
陆沉花了好一会儿时间。
才堪堪将第一个【个人战斗修炼】的属性内容给升到满级!