醉烟蓝Blue 作品

第二百三十五章 再升级4(第2页)

除此之外,强加因果还增加了第三个功能。这个功能很重要,每经过一个副本,沈卿便可以在自己身上叠一层buff。沈卿感觉这次升级后,强加因果开始接近“因果”的实质,未来发展起来不可小觑。

升级完强加因果后,沈卿的技能点就只剩下684点,再加上上次剩余的10点,总共还有694点。

沈卿的目光转移到技能有因必有果上,预测未来在副本中十分有用,但目前这个技能的预测效果并不好。即便如此,有因必有果在副本中的使用率也很高。

上次升级时沈卿没考虑升级这个技能,原因无他,根据技能现在的效果,想要实现理想中的预测未来,一次升级是肯定不够。但上次的技能点有限,想要将有因必有果连续升级两次完全不可能,所以当时沈卿便选择了其他选项。

现在沈卿还有694点技能点,有可能首接升级两次。再者,在配送须知中,沈卿发觉有因必有果己经开始技能的自我发展了,有自我发展为基础,升级效果应该更好。

虽然意动,但沈卿还在犹豫。如果将有因必有果连续升级两次,她肯定没有多余的技能点升级因果融合了。而沈卿还想利用因果融合将莉莉丝的戒指合为一体。

纠结一阵后,沈卿还是选择升级有因必有果。并非因为升级有因必有果的性价比更高,而是沈卿突然想到,技能升级不全是在原有功能的基础上深化改良,极少数的情况也会将原有功能推翻重建。

因果融合这个概念很大,沈卿想不到它的升级方向是什么,但肯定不是简单的道具融合。如果升级后道具融合的功能还在,并进行了改良和加强,那便皆大欢喜。但如果这次升级是推翻重建,升级后道具融合的功能没了,那她哭都没地方哭去。

这次升级消耗了130点技能点,升级后的信息如下:

有因必有果:玩家可以指定一个己经发生或未发生的事件作为原因,根据这个原因预测出其会导致的所有可能的结果,并可以在概率最大的五个结果中自行选择一个成为必然事件,使用时每次消耗三点精神力,不限使用次数(可升级,目前升级需消耗555技能点)。