第九十一章 升级4
看到升级后的技能详情,沈卿终于满意了。本文搜:断青丝小说 dqsbook.com 免费阅读融合道具这项技能很实用,但是升级之前的限制太大,其中最大的限制就是要求两样作为原材料的道具出自同一副本。 这就给技能效果打了一个很大的折扣,好在这次升级需要的技能点不多,升级后的效果也十分符合沈卿心意。
沈卿还关注到很特别的一点,这个技能的名称叫做因果融合,但是目前的技能效果仅仅是将道具融合。
技能效果与技能的名称一定程度上存在差异,如果未来因果融合持续升级,有可能达成另一种意义上的融合。
沈卿没有继续在一个技能上死磕,她按照之前的想法又将100技能点加在了强加因果上。
升级后技能详情如下:
3.强加因果:玩家可以为两个不相关的事件(己发生)强行创造因果关系,精神力不高于玩家自身五倍且有思维的一切生物均会默认该因果关系,使用时每次消耗一点精神力,不限制使用次数。玩家也可以将一件己经发生的事件看作原因,根据看似符合逻辑的逻辑链,给这个原因创造出一个符合该逻辑链的结果。该事件及结果均不能涉及副本核心,若缔造的结果超出技能的控制范围,则技能无法生效。使用时每次消耗五点精神力,每场副本仅可使用三次,技能发动失败仍然消耗精神力和使用次数。(可升级,目前升级需消耗666技能点)。
这次的升级不仅加强了该技能从前的效果,还创造出了一个新的使用方法。
升级前强加因果的限制是目标的精神力不超过玩家自身的三倍,而现在变成了五倍。
在皇帝的新装童话中沈卿就通过这个技能短暂控制了视野范围内所有低级诡异的思维。
这个做法能够成功的主要原因就是沈卿当时的精神力数值就很高,而需要控制的对象等级都很低。否则这个不超过玩家精神力三倍的限制还真的可能导致一些纰漏。
强加因果技能的升级果然给了沈卿带来了惊喜。为一件事情创造出一个看似合理的结果,这个看起来和有因必有果的指定未来比较像,但是有因必有果预测的事件结果都是有很大概率发生的,而强加因果创造出来的结果只需要表面上符合逻辑即可。