第一章 SSS级天赋

沈卿眼前是伸手不见五指的黑暗,她身处在一片虚无中。搜索:找小说网 zxsw8.com 本文免费阅读 “叮咚!检测到玩家为第一次进入迷宫世界的新人,开始天赋觉醒。”

“觉醒成功!”

“叮咚!恭喜玩家觉醒sss级天赋——因果。”

沈卿眼前弹出了一个系统面板,页面停留在天赋一栏。

【天赋】因果(sss级)

【天赋技能】1.有因必有果:当事件发生时,玩家可以预测出其会导致的概率最大的结果,和这个结果发生的具体概率,使用时每次消耗一点精神力,不限使用次数(可升级,目前升级需消耗30技能点)。

2.由果反推因:当事件发生时,玩家可以确认引发该事件作用最大的事件,使用时每次消耗一点精神力,不限使用次数(可升级,目前升级需消耗30技能点)。

3.强加因果:玩家可以为两个不相关的事件(己发生)强行创造因果关系,精神力不高于玩家自身三倍且有思维的一切生物均会默认该因果关系,使用时每次消耗三点精神力,每次游戏仅可使用三次(可升级,目前升级需消耗100技能点)。

4.因果领域(特殊技能):在领域内,一切均由玩家控制。由于该技能的控制是玩家通过改变因果律实现的,所以该技能无视等级。每次游戏仅可使用一次,不消耗精神力,领域控制的范围和时间由玩家的精神力决定,(目前为以玩家为中心1m3的范围,时间为3s)(不可升级)

5.天赋被动技能:受因果律影响,玩家生命值最高固定在30点,不可通过任何手段提高生命值。进入迷宫世界后,受到的所有攻击效果均降低为原来的十分之一。生命值低于30点时以每三秒一点的速度自动恢复(仅可升级一次,升级需消耗50技能点)。

浏览完天赋的详情后,沈卿关闭了天赋页面,属性面板随即自动弹出。

【属性】力量4(普通成年人平均为6)

速度5(普通成年人平均为6)

精神力9(普通成年人平均为5)

生命值30(普通成年人平均为80)(注:提升上限为100)

幸运值3(均值为5,满值为10)(注:所有玩家均不可提升)

面板下面一行小字标志着(属性面板会显示玩家初始属性值,大部分属性都可以通过后续的属性点加成提升)的字样。

时间回到昨天,午后,阳光正好,教室一片喧哗。

“哎,听说了吗,隔壁市华宇高中高二的一个男生在惊悚游戏中获得了一个A+级道具,卖了好几千万呢。家里都换别墅了。”

“能没听说吗,都上新闻了。”

“真羡慕啊!话说,明天就要进入迷宫世界了,也不知道我能不能好运也能拿到一个B级以上的道具。”

第三排同桌的两个女生正在热烈讨论着,这时前排的男生转过身加入聊天。

“开什么玩笑啊,咱们普通学生能不消耗保命机会顺利通关就不错了,还想着拿道具!要知道,每年高一进入惊悚游戏的萌新,能顺利通关的只有六成,能有奖励拿的都是那些天赋很好或者智商贼高的大佬,一个学校也就一两个。”