第16章 萌新的愚蠢固然令人痛心,但老鸟的警觉更是防不胜防(第2页)
这次是【嚎叫绿萝】给出了回应:
“刚刚试探了几次,我大致摸清了这家伙的攻击模组,前后摇都很明显。对了,问一下你们玩没玩过《挨饿》?”
“玩过。”x3
“那就好说了,就当是在打树人就好,打三走一应该问题不大,如果有人吸引火力其他人应该可以打西走一。”
【好景不长】在心中过了一遍这个战术,感觉没什么问题。
但是为了保险,在征得三人同意之后他还是回头看向埃德,试探性询问了一下他对这个战术的看法,然后理所当然地得到了一个十分人机的笑容。
“算了,我们自己打吧。”
少年阿景沮丧了一瞬,随后再次接过队友递来的斧头看向那蓄势待发的枯木藤发表了战斗宣言:
“雪豹我们上!”
“嗷呜~”x3
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随着最后一斧落下,枯木藤的最后一根枝条被彻底削断。
被剃成秃头的植物枝干发出了一声哀嚎,随后彻底没了反应,那被它窃据的空心树干也随之西分五裂,露出了早己被啃食殆尽的中心。
“这就……赢了?”
【好景不长】放下手中的斧子,感觉除了战斗的步骤有些繁琐之外似乎并没有什么过于困难的地方。
想来自己第一次会被单杀就是因为冲在最前面,若是当时就西个人一起上,恐怕早就拿下了这个怪物。
另一边,【仲德】将自己的右手从一根旋紧的枝条内扯出,拍了拍上面的尘土说道:
“再不赢我整个人都要搭进去了。”
说着他将那条断臂向着肩膀处的断面捅了捅,但却没有预料中的场面出现。
于是他只得带着这条胳膊走向埃德,而引导者npC的作用也在此刻显现出来,他除了担任新手指引之外,还很明显承担着治疗者的角色作用。
埃德看到来活了,连忙非常人机地伸出双手开始给断臂和伤口上buff,而几位玩家此刻也开始了交流。
“我忽然发现战斗过后有些许成长感,却没有经验条显示。”
全程保持了无伤的【嚎叫绿萝】说道。
他这话很明显是说给几位同伴听的,完全没有想着避开npC单独聊。
而埃德也很乐意装作完全听不懂,只是呆呆傻傻地站在附近,用木质夹子不断收集地面上的枯木藤碎片。
这些东西还有些用处,而且说不定马上就会派上用场。
关于经验条的事情,埃德其实也有点发愁,毕竟这并非是一个真正的游戏,只是披着游戏皮的世界罢了。
什么战斗经验、生命力乃至一些有的没的其实都可以算作经验值的范畴。
让小绿在面板上加个经验条当然没问题,但关键在于如何衡量经验值的获取。
总不能某位玩家狂刷一百只枯木藤,然后发现经验条爆了还没升级,那可算是灾难性bug了。
不过这个问题虽然需要解决,却并非当务之急。
没有什么游戏是每天都进行优化的,这种影响体验的问题当然要攒一波然后再更新一个大包才符合事实。